Arubeth
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El equipo de PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) han admitido que la versión de PC se les ha quedado algo corto, así que a partir de ahora su máxima prioridad será revisar el título para que funcione mejor.
MEPHIEKIM cita en la nota de prensa publicada en el perfil oficial de PUBG en Steam:
Desde que lanzamos la versión 1.0 de PUBG a principios de este año, nos hemos centrado en formar nuestro equipo para que podamos invertir en el desarrollo continuo del juego. Hemos estado creando contenido nuevo (como Sanhok), mejoras en la jugabilidad (como la selección de mapas y el balance de armas) y toda una serie de medidas agresivas contra el fraude. Queremos que PUBG sea el mejor juego posible para que jugadores como tú sigan amando y jugando.
Somos consciente que el rendimiento en PC, no es el mejor que podemos ofrecer, así que admitimos que nos hemos quedado cortos.
Os anunciamos que todos estos problemas están siendo revisados, es más, estamos analizando cada centímetro para pulirlo y que funcione como todos deseamos.
Hay mucho más de lo que el equipo de desarrollo de PUBG promete hacer, así que si juegas en PC, échale una mirada al comunicado, ya que puede abordar una queja específica que tienes. Principalmente, los problemas de rendimiento parecen involucrar vehículos y luego la velocidad a la que los servidores actualizan los datos.

Esos procesos no optimizados se manifiestan a veces en cosas como el tartamudeo de la imagen o ralentización. Y sobretodo las subidas de rendimiento de la gráficas son por causa de los cambios meteorológicos dentro del juego.
A parte del anuncio en el cambio de estabilidad del título, también han anunciado que el mapa de Sanhok estará disponible si no hay contratiempos para finales de junio.
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— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) May 26, 2018
